为代币经济做压力测试,助力成功上线
归属解锁到来时,炒作撑不住币价。我们用基于智能体的模拟对一款游戏代币进行压力测试,眼看它下跌 80%——然后在纸面上把它修好。
上币当天,是代币经济直面现实的时刻:投机、利益冲突和归属解锁日程同时到来,单靠炒作很少能扛过这场碰撞。为了展示压力测试能发现什么,我们在一款假想的边玩边赚游戏代币上线之前,用基于智能体的模拟对它进行了测试。
为参与者建模
代币经济是所有参与者激励的总和,因此我们为四类不同的智能体建模:
- 玩家——为游戏体验花钱,并带来收入。
- 打金者——追求价值最大化的边玩边赚用户。
- 地主——赚取收益的被动参与者。
- 代币持有者——受归属解锁时间表约束,各自采用不同的抛售策略。
基准情景:暴跌 80%
第一次运行的结果十分残酷:上线后不久,代币价格较初始价格下跌了约 80%。原因并非需求疲软,而是已解锁份额带来的抛压压垮了游戏内经济,项目直到大约第 15 个月才实现盈亏平衡。
改变结果的四个杠杆
- 通过营销推动更多用户采用,扩大需求基础。
- 延长归属解锁期,让各方利益在更长的周期内保持一致。
- 调整代币初始价格,减轻上线首日的抛售压力。
- 增加质押激励,吸收流通供应、降低抛压。
成效
这些干预措施的效果可以量化,而不是凭感觉。将初始用户规模扩大到三倍后,盈亏平衡点从第 15 个月提前到第 10 个月——改善了 30%——完全稀释市值的最低点也从 1,400 万美元提升到 2,400 万美元。同一个代币,上线结果却截然不同。
代币上线无法在主网上彩排两次。只有在模拟中,您才能免费犯下那些代价高昂的错误。