Arbitrum 空投:使用者獲取與留存的啟示
Arbitrum 的空投讓註冊數翻了四倍,但大多數使用者隨後就離開了。本文解析它的積分模型做對了什麼、漏掉了什麼,以及如何設計真正留得住人的激勵機制。
空投是加密產業聲量最大的成長手段,卻很少有人用留存率來衡量它。我們運用 Arbitrum、Polygon 與 Optimism 的使用者分群資料,檢視 Arbitrum 的空投究竟換來了什麼——又沒換來什麼。
積分制度如何運作
領取資格採用與鏈上行為掛鉤的積分模型。團隊獎勵的是它認為能創造價值的活動:
- 將資金跨鏈轉入該網路。
- 在多個不同月份進行交易(活躍 2、6 或 9 個月)。
- 達到交易筆數門檻(4 筆以上、25 筆以上、100 筆以上)。
- 達到累計交易量門檻(1 萬、5 萬、25 萬美元)。
- 依級距提供流動性(1 萬、5 萬、25 萬美元)。
- 使用 Nova 側鏈完成基本與進階互動。
它也會針對明顯的女巫攻擊跡象扣分:所有交易都擠在 48 小時內完成、只有零星餘額且沒有任何有意義的合約互動,以及快照時持有的 ETH 微乎其微,每一項都會扣減積分。其用意顯然是獎勵長期穩定的使用者與早期採用者。
先是暴增,接著下滑
獲客數字相當驚人:公布空投後,Arbitrum 的新使用者成長約翻了四倍,一度足以與 Polygon 匹敵。但這波成長只維持約三個月,隨後便回落至基準水準。更重要的是,在空投期間加入的使用者群,留存率明顯低於原有使用者——相較之下,Optimism 的留存表現較佳,顯示激勵措施同樣可能吸引到品質較低的使用者。
核心缺陷:獎勵的是活躍度,而非忠誠度
根本問題在於,這套標準優化的是活躍度指標,而非使用者長期留下來的可能性。交易筆數與交易量可以刷,真正的長期意願卻刷不出來。一次性的發放,對正在養成習慣的錢包與只是交差了事的錢包一視同仁。
邁向更聰明的激勵設計
與其一次性集中發放,協議可以借鏡消費產業分析中的流失模型,把獎勵分散到更長的時間:
- 預測流失,並依預估的長期貢獻加權分配。
- 分多個批次發放,而非單一事件。
- 設計培養習慣的機制,獎勵回訪,而不只是獎勵加入。
- 用同樣的代幣預算,換來更多留存使用者與更高的終身價值。
Arbitrum 證明了人潮可以用錢買到。留給後來每個協議的問題是:能否把這群人變成社群——而這是設計問題,不是預算問題。